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众神之斗闯祸!MCMC封锁最大网游平台STEAM平台惹争议

2017-09-10 21:27:46 作者:郭美珍 来源:TechDaily 浏览次数:0 网友评论 0 | Share to

【TechDaily电子报2017年9月9日吉隆坡讯】由于一款电脑游戏被投诉亵渎宗教和神明,马来西亚通讯与多媒体委员(MCMC)昨晚突然封锁最大网络游戏平台STEAM,引发国内外玩家一片哗然。

反对党人士形容MCMC此举是为了捉一只老鼠,烧掉一间商场,并要求通讯及多媒体部长沙烈赛益向公众道歉。

Steam是美国电子游戏商威尔乌(Valve Software)在2003年9月12日推出的数码发行平台,提供多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。它被认为是电脑游戏界最大的数码发行平台,全球用户人数突破2亿,在大马也有超过200万名用户。而被投诉的网游《众神之斗》(Fight Of Gods)正是该平台其中一款电脑游戏。

民主行动党(DAP)雪兰莪社青团团长郑鸿杰今天发表文告,严厉谴责大马通讯与多媒体委员会(MCMC)为了要求电脑游戏《众神之斗》下架,不惜封锁发行平台STEAM的行为,并要求通讯及多媒体部长沙烈赛益向公众道歉。

较早之前,大马通讯与多媒体委员会声称接获投诉,一个台湾研发的电脑游戏《众神之斗,Fight Of Gods》亵渎宗教和神明,因此指示全球最大的电脑游戏发行平台STEAM在24小时之内将该游戏下架。

昨晚,通讯与多媒体委员会讲到做到,封锁了STEAM平台,影响了大马高达230万名用户,让他们不但不能通过该平台购买游戏,也不能使用该平台进行其他游戏及活动。

郑鸿杰抨击,此举凸显了通讯与多媒体委员会的傲慢霸道、不近人情及鲁莽懒散。要求一个涉及宗教和谐的电脑游戏下架,通讯与多媒体委员会应该依循正式管道,向该游戏公司及发行平台作出投报,而不是使用最简单粗暴的手法威逼该平台,不惜影响人上百万名用户的权益和方便。

“据悉,通讯与多媒体委员会只不过给了一个24小时的最后通牒,这也凸显了该部门的不近情理。将心比心,今天有多少个政府部门能够用24小时来处理投诉?”

他也提醒,我国政府于1996年开始积极推销“多媒体超级走廊”,翌年在美国加州为多媒体超级走廊招商时开出“马来西亚将确保不审查互联网”(Malaysia will ensure no censorship of the Internet)的保证书。虽说我们应该防范危害宗教及族群关系的东西,但是却必须时刻保持高度的专业性,不随意侵犯互联网用户的自由。

他揶揄,是次政府的行为,犹如为了捉一只闯进商场的老鼠,而一把火烧掉了整间商场,这证明了政府对新时代科技的思维及处理方式,仍停留在原始人年代。

雪州社青团认为,通讯及多媒体部长沙烈赛益必须向公众和230万名STEAM用户道歉,并且革除通讯与多媒体委员会主席哈林(Halim Shafie),以示惩戒。

 

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