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Super Mario Run首日成绩:先胜后败?

2016-12-19 09:20:49 作者:戏子 来源:TechDaily 浏览次数:0 网友评论 0 | Share to

【TechDaily电子报2016年12月19日综合报导】在任天堂《Super Mario Run》独家上架苹果iOS平台的iPhone和iPad之后,外界都很好奇比起今年另一款热门手机游戏《Pokémon Go》,两者间的差距到底有多少。

从《Sensor Tower》的资料显示,《Super Mario Run》至少在2个部分胜过《Pokémon Go》!

该资料显示,《Super Mario Run》推出当天达到500万次的下载量,大幅超越《Pokémon Go》180 万次下载量、以及《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》推出首日 99.1 万次下载量的成绩。

▲《Super Mario Run》首日下载量达到500万次

而首日营收部分,《Super Mario Run》的500万美元营收,也超越《Pokémon Go》的 420 万美元、以及《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》的 97.3 万美元。这部分自然是受惠于《Super Mario Run》试玩后,必须付费购买关卡的设计。

▲《Super Mario Run》首日营收500万美元

不过在游戏时间的部分,《Super Mario Run》的表现反而是最差的。《部落冲突:皇室战争》的平均每日游玩时间达 28 分钟,《Pokémon Go》则是 22 分钟,而《Super Mario Run》只有16分钟。

▲《Super Mario Run》游戏时间表现最差

另外《Sensor Tower》的资料也显示,有多达3000万的iOS装置用户,选择接收《Super Mario Run》的上架通知,显示这款游戏在推出前就获得大量关注。然而目前有大量的一星差评,热度是否能延续还很难说。

一部叫好不卖座的电影很快下架,而卖座不叫好的电影可以维持多久呢?
 

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