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《Starcraft II》Beta探秘之旅

2010-02-28 23:49:19 作者:戏子 来源:TechDaily 浏览次数:0 网友评论 0 | Share to

(TechDaily电子报2月17日综合报导)2月18日,在一片欢呼声之中,暴雪娱乐宣布开放《Starcraft II》BATE测试,并且解除其测试版的保密限制,让玩家终于有机会见识这款期待已久的PC游戏。

《星际争霸II》(Starcraft II)可以说是有史以来设计最为复杂的游戏,同时也承托了老中青三代玩家对于其的浓厚感情以及热切期盼。从现在看来,对《星际争霸2》的探秘才刚刚开始。

作为著名即时战略游戏《星际争霸》(Starcraft)的续篇,暴雪(Blizzard)宣布《星际争霸II》将以三部曲形式陆续推出,以演绎更为宏大的剧情,包括:《Wings of Liberty》(自由之翼)、《Heart of the Swarm》(虫群之心)和《Legacy of the Void》(虚空之遗),依次讲述Terran、Zerg和Protoss三族的剧情战役。

《星际争霸II》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。

这三大截然不同又各赋异禀的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。单人战役游戏模式下,《星际争霸II》将传承《星际争霸:母巢之战》(StarCraft: Brood War)的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中的大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。

此外,暴雪娱乐将通过公司著名的全球游戏平台Battle.net为广大玩家提供无与伦比的在线体验,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸II》成为终极的竞技类即时战略游戏。

暴雪娱乐用12年的时间去全力打造一个游戏,给人感觉必然应该是精品,游戏的精美程度,直接影响到玩家的第一感官,根据暴雪之前提供的资料可以清楚地知道《星际争霸II》将基于DirectX 9与Pixel Shader 2.0技术来开发,但也可能在后续开发工作中加入DirectX 10独有的绘图效果。同时还会利用Havok的物理引擎来加强物体运动的效果,增强游戏的真实感。

与此同时,这款游戏引擎也是针对《星际争霸II》独立开发的,它具有双重性质,能够支持两个视角模式,也就是既可以有3D的即时战略视角,也可以有3D角色扮演的视角,以满足游戏故事剧情模式下的更好游戏体验。


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